- 作者: Sheryl Lindsell-Roberts
- 出版社:For Dummies
- 出版日期:2023/09/26
故事引領行動,讓你成為觀眾心中的英雄
Sheryl Lindsell-Roberts 的《Storytelling for Presentations for Dummies》全面探討了如何將故事元素融入簡報當中,以引起觀眾的共鳴並推動行動。首先,Lindsell-Roberts 強調了簡報故事化的基本原則,以確保故事結構清晰且具有吸引力。透過故事,演講者可以更有效地向觀眾傳達訊息,並讓他們對演示內容產生情感連結。特別是,她提出「讓觀眾成為英雄」的概念,藉由在故事中引導觀眾體驗主角的視角,激發他們的參與感與行動意願。
Lindsell-Roberts 鼓勵讀者從生活經歷中發掘故事,這樣不僅使內容更加真實,更能讓觀眾感到故事貼近生活。她建議演講者設法構建具有轉折性和衝突的故事情節,使故事更具戲劇性,並通過克服挑戰的過程讓觀眾對故事主題產生深刻的印象。
在技術層面,書中還介紹了多種最新簡報工具,幫助演講者有效整合圖像、動畫等視覺元素,以增強表達力,避免單調的「Death by PowerPoint」現象。書中也提供實用的應對策略,教導讀者在各種挑戰性情境中如何靈活應對,無論是即興應答、投資提案還是學術會議報告等都能應付自如,這些實務上的建議,使本書不僅僅是簡報故事化的理論指南,更是提升簡報技巧的實用工具。
三種標題
- 比喻法標題:故事的魔力——讓演示成為影響力的舞台
- 成語慣用語:一字千金——故事讓演示更具說服力
- 名言佳句:
《Handbook on Interactive Storytelling》由 Jouni Smed、Tomi Suovuo 和 Natasha Skult 合著,是一本深入探討互動故事化設計的指導手冊。隨著數位媒體技術的快速發展,互動故事化不再僅僅是傳統媒體的延伸,而成為一門具有顛覆性潛力的新興領域。此書透過系統性的架構,深入分析如何設計出能夠回應使用者行為、並具有高度情緒張力的互動故事。
本書從互動故事化的理論基礎開始,並進一步探討互動性與劇情架構的相互作用。作者們特別強調「用戶選擇」在情節推進中的角色,介紹了如何在不同場景中維持情節的連貫性與沉浸感,這是設計一個動態敘事的核心挑戰之一。書中提出的「非線性情節設計」模型,詳細說明了如何透過多重結局、情境式互動及分支情節系統來塑造豐富多樣的劇情體驗。此外,本書引用了多個業界範例,如遊戲設計中的《黑暗靈魂》與《巫師3》,解析這些作品如何透過多層次的敘事,讓玩家在探索中感受到劇情的深度和動態性。
本書也引入「Chain of Density」概念,來解釋在設計多分支劇情時,如何利用密集情節鏈的方式維持劇情的張力,避免劇情在分支選擇中過度分散而失去主題焦點。書中內容兼具理論和實務的綜合性指南,提供了一套完整的工具,能幫助他們在互動故事化的動態世界中,創造出既具有吸引力又個性化的沉浸式故事體驗。
舉重若輕,用故事讓簡報更具說服力
本書主要在協助演講者掌握如何通過故事引導觀眾,增加演示的說服力和影響力。透過故事元素的融入,演講者能讓觀眾更為投入並產生行動意圖。Lindsell-Roberts 不僅提供了多種演示軟體應用指南,讓視覺效果更為豐富,同時涵蓋了在投資提案、會議報告等情境中的應對策略,幫助讀者在不同場合中靈活應用故事敘述技巧。
- 故事可讓簡報具說服力與吸引力。
- 將觀眾視為英雄,以增加行動動機。
- 建議從日常生活中發掘故事靈感。
- 活用視覺工具,避免「Death by PowerPoint」。